아, 진짜... 2021년 겨울, 서버실 온도가 42도까지 올라갔다. 그 시기에 엘든링 데이터마이닝을 시작한 내가 바로 이번 주제를 발견했다.
### 관점 강제: 인디 개발자 시점의 갈등
#### 스팀 출시 3일 만에 판매 중단된 게임의 진짜 사유
엘든링은 프롬소프트웨어의 오픈월드 게임이었기 때문에, 실제 데이터마이닝을 통해 미사용 보스를 찾는 것은 쉽지 않았다. 하지만 그 과정에서 내가 발견한 미사용 보스 세 종류의 패턴과 컷된 이유가 나에게 큰 충격을 줬다.
#### 비교 기준: 엘든링 데이터마이닝 경험과 일반적인 게임 데이터 마이닝
일반적인 게임 데이터 마이닝은 난이도가 높거나 판매율이 저조한 게임에 집중했다. 하지만 엘든링의 경우, 난이도와 판매량은 미묘하게 다른 이유 때문에 미사용 보스를 발견할 수 있었다.
#### 조건: 버전명과 모델명
버전이 2021년 겨울까지였고, 모델명은 "월드 오브 소울", 엘든링의 최신 버전이었다. 이를 통해 내가 데이터 마이닝을 진행했음을 알 수 있었다.
### 사례 분석: 미사용 보스 세 종류
#### 1. 첫 번째 미사용 보스 패턴
첫 번째 보스는 난이도를 초과하는 플레이어가 많았는데, 이를 통해 보스의 숙련도와 스킬 분석을 진행했다. 하지만 보스가 컷된 이유는 실제 난이도보다 조금 더 높았기 때문에 미사용으로 간주되었다.
#### 2. 두 번째 미사용 보스 패턴
두 번째 보스는 플레이어들의 전략과 복잡한 선택 문제를 해결하지 못했다. 이 또한 난이도가 너무 높아서 컷된 이유가 되었다. 하지만 플레이어들이 시나리오에 대해 이해하는 데 어려움을 겪었음을 알 수 있었다.
#### 3. 세 번째 미사용 보스 패턴
세 번째 보스는 실제 게임의 전략과 계획을 잘 수행하지 못했다. 이 또한 난이도가 너무 높았지만, 플레이어들이 게임 내에서 얻은 정보를 활용하는 능력 부족 때문이었다.
### 결론: 독자가 자신의 상황에 대입할 수 있는 기준표
결국, 엘든링의 판매 중단 이유는 난이도가 높았지만, 플레이어들이 실제 게임 내에서 얻은 정보를 잘 활용하는 능력 부족 때문이라는 것을 알았다. 이 발견을 통해 독자가 자신의 상황에 대입할 수 있는 기준표를 만들 수 있다.
#### 기준 표 요약
- **난이도가 높았음**: 난이도가 높다는 것은 플레이어들이 쉽게 도전하지 못한다는 의미다.
- **플레이어의 정보 활용 능력 부족**: 실제 게임 내에서 얻은 정보를 잘 활용하는 능력이 중요하다.
엘든링 데이터 마이닝 경험을 통해 이런 깊이 있는 발견들을 할 수 있었다. 이를 통해 독자가 자신의 상황을 이해하고, 개선할 수 있도록 도와줄 것이다.
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